Guau, este juego tiene tantas cosas que no sé si pueda hacerle justicia con una sola entrada de blog, pero intentaré abarcar todo lo que se pueda para hacer una reseña y crítica tan completa como me sea posible.
Comenzaré con los personajes, y vaya que hay de dónde elegir: ¿Eres novato y quieres aprender a jugar con un personaje balanceado? Mario Y Link son una buena elección, ¿Golpes lentos pero destructores de estrategias? Bowser y Ganondorf están mejor nivel que nunca. ¿Prefieres poner pausa y admirar cada pixel de tus personajes? Shulk (con un traje de baño) y Zero Suit Samus podrían ser razón suficiente para tener el juego. Y con más de 40 personajes que abarcan más de 30 años de entrañables historias, y unas que otras agradables sorpresas), el juego realmente te invita a probar cada uno de ellos y probar de la mejor manera cual de ellos será tu preferido.
Lo repito, la variedad es impresionante…Desde personajes “de broma” como WiiFit Trainer y Mr.Game&Watch, hasta los más nuevos exponentes del éxito de Nintendo como Greninja y Lucina, hay un personaje para cada persona.

Era obvio que con tantos personajes sería increíble verlos a todos en la pantalla peleando al mismo tiempo…Nintendo casi lo logró. Después de 3 juegos y más de 15 años con solo peleas de 4 jugadores, ¡Nintendo logra lo impensable y permite 5 personajes en una pelea al mismo tiempo! ¿Eh?¿Dije 5? ¡Quise decir 6!…Pero que va, 6 son pocos…¡¡¡HASTA 8 PELEADORES AL MISMO TIEMPO!!!!
Las peleas son, como cualquiera se puede imaginar, caóticas. No puede perder de vista a su personaje un segundo, porque antes de que se de cuenta, ya hay 2 bombas, 3 pokemónes, 7 items y una Smash Ball acercándose a ti. Solo puedo compararlo a a una “Muerte Súbita” permanente.
Con tantos peleadores, ¿De dónde sacará uno suficientes controles para esto? Smash permitirá una cantidad impresionante de controles compatibles con el Smash para WiiU:
- WiiU Gamepad
- WiiU Pro
- Wii Remote (Plus)
- Wii Remote + Nunchuk
- Wii Remote + Classic Controller Pro
- Consolas 3DS
Y para aquellos nostálgicos que son profesionales con el clásico control del Gamecube, ¡también se permite jugar con ellos! Con un adaptador que va conectado a las entradas USB del WiiU.

Los escenarios son, como se pueden imaginar, variados, coloridos y con trucos y obstáculos que hacen tener un ojo a los rivales y otro a los peligros del escenario, como puede ser lava, explosiones, monstruos/minijefes, etcétera.
Además de que cada franquicia de Nintendo representada tiene por lo menos dos escenario y campos de batalla, además de cada uno tiene su versión “Omega” : Una versión plana, sin obstáculos dedicada especialmente para aquellos que prefieren estar concentrados completamente en los oponentes sin distracciones del escenario…Una idea novedosa y aplaudida, sobre todo para los que ya estaban cansados de solamente Final Destination para las peleas “al devis.”
También, habrá escenarios especialmente grandes para las batallas de 8 jugadores, y algunos de ellos son realmente grandes, varios de ellos son tan gigantescos que es prácticamente imposible notar a los luchadores cuando la cámara está abierta completamente, pero es comprensible para tener a tantos golpes y patadas sean posibles sin sacrificar la diversión.

La música de los Smash es como siempre, un soundtrack que cualquier otro videojuego quisiera tener. Versiones originales y remixes se encuentran por doquier en el juego, con más de 6 canciones para cada campo de batalla, además de poder tener la posibilidad de cambiar la probabilidad de que aparezca tu favorita. Si has escuchado alguna canción de Nintendo en los últimos 30 años, te puedo asegurar que esta aquí, de una forma o de otra.
Sin embargo, si hay un granito en el arroz, sería sin duda, el modo que vendría siendo el equivalente del WiiU al Smash Run del 3ds, Smash Tour: Imagínate un tablero de Monopoly, pero en Smash. Suena extraño, ¿verdad? En un intento de probar algo nuevo, Nintendo probó fusionar un tablero de juego de mesa con las peleas, y por lo menos a mi gusto, no les funcionó.
Cuatro jugadores giran un dado y se mueven por un tablero repleto de personajes, símbolos, iconos y otras cosas que me hicieron decir varias veces: “No tengo idea de qué estoy haciendo“. Al final de los 15-20 turnos que dura el evento, hay una pelea con todos los stats, personajes y demás que conseguiste durante la partida. Un final verdaderamente anticlimático que no le llega a los demás modos de juego.

Otro de los puntos en los que nos quiere dar a probar por la fuerza son los Amiibo: Esas figuritas de 15 centímetros que son el equivalente Nintendero a Skylanders y Disney Infity. La premisa es esta: Pones tu Amiibo en el juego y creas un personaje virtual que te pertenece, que puedes usar para pelear como amigo o aliado, cada pelea lo enseñas a pelear mejor y mejor, con un sistema de niveles, además de que aprenderá tu forma de pelear. Por ejemplo, si peleas contra tu Amiibo sin items, cuando aparezca uno no lo utilizará, pues nunca “te vio” usar un item.
Es una opción interesante, pero honestamente no le veo más potencial más que un verdadero “sparring” para cuando ya hayas dominado a las CPU’s Nivel 9. Sin embargo, lo que de verdad emociona es que no serán únicamente compatibles para el Smash Bros. De hecho, en Mario Kart 8, si activas el Amiibo de algunos personajes, obtendrás trajes especiales para tus Miis, y en Hyrule Warriors, podrás obtener armas especiales…Y se ha confirmado que muchos más juegos también obtendrás extras para Amiibo. ESTO es lo que hace comprar un Amiibo una excelente opción. Además de que se ven chulísimos.

Definitivamente se nota el esfuerzo que los desarrolladores le dieron a este juego, y la atención al detalle es inmaculada. MegaMan utilizando una miríada de ataques nostálgicos, escenarios con guiños a los juegos que no cualquiera logra recrear, 60fps y 1080p lo magnifican todo aún más.
Aún me faltó hablar sobre muchísimas cosas más, como los modos de juego Clásico, All-Star, Crazy y Master Orders, Stamina, Coin y Special Modes, Home Run Contest, Eventos y bueno… simplemente necesitaría un blog completo para hablar con detalle de todo lo que Smash Bros. para WiiU tiene que ofrecer.
.Si tienes WiiU y no tienes el Smash Bros ni planes para comprarlo, te imploro que lo reconsideres. Sin duda vale la pena comprar el WiiU por solamente este juego, más de 30 horas de juego en menos de una semana, y seguro faltan muchísimos más. Nunca antes había visto un juego que tuviera tanto potencial de replay-value como éste.
11/10 : Wii U fue creado para este juego, y no al revés.
Un comentario en “Reseña Super Smash Bros. para WiiU”