Mad Max: Fury Road | Análisis. El Regreso Del Exceso

Cuando fui invitado a formar parte de este glorioso navío que surca el mar de la información, el S.S. Plusbits, me hice una promesa “Jamás escribir sobre algo que ya existiera en el blog”. Es una promesa que giraba en torno a la búsqueda tocar temas nuevos y frescos, una promesa que hoy me obligo a romper, porque me he dado cuenta que existen cosas de las cuales vale la pena hablar más de una vez, como es el caso de la maravillosa Mad Max, reseñada acá por el buenazo de Asaf López

Spoiler free, por encima Mad Max: Fury Road (2015) podría parecer una película potenciada por testosterona, incluso al espectador más ajeno al universo post apocalíptico creado (en su mayoría) y perpetuado por el australiano George Miller podrá creer que se trata de un largometraje Michaelbayeano. Sin embargo, detrás de explosiones espectaculares y secuencias de acción estremecedoras, Miller plantea una historia que se compromete a tocar temas muy necesarios en nuestros tiempos como lo son la equidad de género, la preservación de la naturaleza, la injusticia social y el extremismo religioso, y lo hace de una manera impactante.

La primera entrega de esta saga vio luz hace 36 años, y a pesar de haber alcanzado un estado de culto, decir que es una obra llena de acción sería un poco tramposo. No me sorprendería encontrar a alguien que pudiera encontrarla tan entretenida como ver la pintura secar. Mad Max (1979) balancea el drama policiaco con la acción y el romance, y el resultado es decente, pero lo mejor aún estaba a la vuelta de la esquina. El mayor mérito de la película radica en haber creado una franquicia que sería influencia de toda una generación por venir.

Hasta Regular Show se vio salpicado por la influencia de Mad Max
Hasta Regular Show se vio salpicado por la influencia de Mad Max

Para la segunda, Mad Max 2: The Road Warrior (1981), Miller, con la ayuda del escritor Terry Hayes y Brian Hannant, logró crear una historia más cercana al western, un western de ciencia ficción, en la cual nuestro héroe Max Rockatansky asumía el papel del forastero errante que llegaba al lugar correcto en el momento equivocado. Con un villano como The Hummungus, una tribu de sadomasoquistas freaks al volante y persecuciones a través de paisajes áridos, …The Road Warrior definió el festín visual que acompaña a la saga hasta nuestros días.

En Mad Max 2: The Road Warrior todo era polvo, gasolina y cuero.

Mad Max Beyond Thunderdome (1985) elevó el look comicbookero de la serie al presentar a villanos como Master Blaster, un enano sabio que usa a un gigante musculoso como transporte y guardaespaldas, y Auntie Entity, gobernante de Bartertown, una comunidad de supervivientes basada en el trueque. Además, Max se muestra más humano, con mayor disposición a sacrificarse desinteresadamente por los demás, por ende más vulnerable.

Hodor! HODOR!.

En la reciente Fury Road, Miller inyecta de 30 años de esteroides su propio universo. Los excesos no son pocos, y eso es una de las características más destacadas de esta superproducción. Por mencionar uno de mis favoritos: un automóvil equipado con tambores tribales, docenas de amplificadores y un guitarrista que musicaliza el ataque cual Cabalgata De Las Valquirias en Apocalypse Now, con un instrumento que es a la vez un lanzallamas. Yup, that happened. Pero la exacerbación no se encuentra sólo en la estética visual, la hay también en la excentricidad de sus personajes, en la narrativa, en la fotografía, y esto tiene como resultado la trasgresión de los cánones de las películas de acción contemporáneas, particularmente aquellas que como ésta cuentan con miles de millones de dólares para su producción.

No es la guitarra de Lolo.

Tom Hardy toma la antorcha que Mel Gibson dejó encendida treinta años atrás y da vida un solitario guerrero que, de nuevo sin quererlo, forma parte de una revolución. Charlize Theron da una actuación como Imperator Furiosa que merece un lugar especial en el panteón de las más grandes heroínas de la pantalla grande. Por su parte Nicholas Hoult como Nux y Hugh Keays-Byrne que regresa de a la saga como Immortan Joe, son antagonistas por demás satisfactorios, el último en lo particular memorable no solo por su personalidad megalomaníaca y su outfit punk post apocalítico, sino también por ser la encarnación de todo mal social que aqueja a la sociedad contemporánea.

Immortan Joe y sus Warboys, que viven para morir con gloria de la batalla.
Immortan Joe y sus Warboys, que viven para morir con gloria de la batalla.

Escribí atrás sobre como Fury Road trasgrede cánones y aborda a trama con tintes feministas, y Miller parece especializarse romper esquemas, después de todo, en la original Mad Max presenciamos la muerte de una madre y su bebé bajo las ruedas de una pandilla de motociclistas. Algo que se agradece en esta secuela es la forma en que hombres y mujeres se enfrentan a muerte por igual. Una mujer es tan capaz de tomar un rifle y disparar a los “War Boys” como de morir bajo las llantas del War Rig, y es en esa confrontación en que la igualdad entre géneros se vuelve una herramienta narrativa que empuja a esta película de acción a terrenos poco explorados por el Hollywood contemporáneo.

Guapas y mortales.

Otro aspecto a destacar es el protagonismo que cobra el entorno. La inmensidad de los desiertos de Namibia, país africano en donde se rodó la producción, enmarca con una belleza poco antes vista la acción explosiva y las elaboradas secuencias que, cabe destacar, de CGI tienen muy poco. Las acrobacias suicidas que ensalzaban a sus predecesoras continúan manteniendo al espectador en el filo del asiento en esta última entrega.

El War Rig es otro protagonista de la película.
El War Rig es otro protagonista de la película.

Con una maestría narrativa y técnica, el australiano y todo su equipo de producción logran armar una épica de carretera espectacular que merece más de una vista, porque tiene más de un nivel de lectura. Entre el caos, la sangre, el fuego, la arena y los motores de diesel, Mad Max: Fury Road es una película con mucho que decir, si uno está dispuesto a escuchar.

Conferencia de Microsoft en la E3

Pues el lunes empezó con dos grandes eventos, uno de ellos fue la presentación de Microsoft en la E3, aquí te va un resumen de lo ocurrido.

Iniciamos con Konami, inmediatamente soltaron el trailer de Metal Gear Solid, con un mundo abierto, clima en tiempo real (en el trailer le cayó una tormenta de arena), diferentes medios de transporte, desde caballo, tanque y jeep, tácticas de espionaje redefinidas, mejor libertad estratégica, un combate en espacios cerrados más dinamico. ¡Snake está de vuelta! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

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Enseguida presentaron lo nuevo de Xbox 360 con un moderno look (que parece una caja de cereal) y totalmente disponible desde el lunes. Por cierto si eras miembro de Xbox Live todos tus derechos y beneficios se pasan automaticamente a Xbox One, y se inició un nuevo programa en donde los poseedores de una membresía gold tendrán derecho a dos juegos gratis por mes, iniciando con Assassin’s Creed II y HALO 3. Además de anunciar un montón de juegos nuevos para el 360 (obviamente no pueden descontinuarlo de golpe) como Arkham Origins, GTA V, y se hizo una especial presentación para tres nuevos títulos:

World of Tanks: Los tanques más poderosos de la tierra, sinceramente se ve muy entretenido, andar en un tanque destruyendo todo. Podrás jugar en equipos de 15 vs 15. Lo podrás bajar gratis si cuentas con la Gold de Xbox Live.

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Max, The Curse of Brotherhood: Básicamente secuestran a tu hermano y vas a rescatarlo a través de mundos, un juego muy para los pequeños o algo así, supongo que querían reforzar el lazo de hermanos al estar con un Xbox.

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Dark Souls II: El juego más oscuro y violento, donde eres un pobre caballero en agonía en busca de una cura luchando contra unos seres malvados, no sé si endemoniados pero eso parece.

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A partir de aquí todo se enfocó al Xbox One, “Microsoft se encuentra invirtiendo en estudios para crear nuevos y mejores juegos”, dijo Phil Spencer. Dicho esto se presento el trailer del ya anunciado Ryse seguido de un gameplay.

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Y de repente, ¡BOOM! Killer Instinct, es curioso porque Phil Spencer dijo “Escuchamos y Killer Instinct está de vuelta solo para Xbox One”, curioso porque al parecer fue lo único que escucharon de los fans.

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Después llegó Sunset Overdrive, un open wolrd shooter de Insomaniac que lo primero que pensé fue en un parkour bien extremo con armas y floods de HALO.

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Sin presentación, inicia una pequeña capsula del McLaren Team, es decir Forza 5, un juego que también estaba ya anunciado, de hecho tuvimos un McLaren en el escenario (muy bonito). La nueva generación de juegos no es solo mejoras en la textura, es hacer el mundo (gamer) más real y humano. Usando el poder del Xbox One, Forza 5 se volvera más inteligente. Por ejemplo en una carrera los demás (CPU) no lo hacen como tú, ahora cada vez que juegues, Forza 5 aprenderá tus movimientos y tu manera de jugar, así cada vez tu experiencia será mejor, competirás contra iguales y no solo una maquina en un nivel facil, medio, difícil o hardcoregamer.

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“Nadie ha estado más comprometido con los desarrolladores independientes que Xbox” dijo Phil Harrison, presentando así el hit del 360, el juego que reta tu creatividad, un juego que es todo un vicio y toda una gloria para los amantes de la construcción. Minecraft Xbox One Edition.

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Llegó el turno de  Quantum Break, con una escena que se encuentra dentro del juego, donde podemos ver a Jack (protagonista) rescatar a una doctora que necesita para poder lograr su cometido.

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Aún procesando la escena de Quantum Break y sin más nos sueltan a D4, un ejemplo más del trabajo de Microsoft con otros estudios alrededor del mundo.

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“Tenemos algo en común, poner en las manos de las personas la habilidad de crear“, dijo Dave McCarthy para poder presentar Project Spark, un juego que empieza en cero, literal, empiezas creando tu mundo, con montañas, desierto, el ártico, o bosques. Todo a través de comandos de voz y SmartGlass, en un minuto tienes todo tu mapa listo para jugar. Todo en Project Spark puede ser cambiado, en la presentación le dieron vida a una piedra para que se volviera tu amigo (si, bastante forever alone). Hasta los villanos que atacan tu aldea vas a poder crear, bastante interesante este proyecto.

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SmartGlass viene revolucionar el mundo de Xbox, podrás iniciar tu partida, single o multiplayer, ver tus estadísticas  ver una timeline de tu juegos y todo lo relacionado con ellos. Se hizo una demostración con una pelea de Killer Instinct usando SmartGlass, ese gameplay se quedó grabado y en unos segundos se pude editar y subir a la nube usando Upload Studio, quedando así compartido con todos tus amigos.

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Se anunció una unión con twitch para poder hacer transmisión de lo que juegas, yo preferiría grabarlo y editarlo para no quedar mal con mis amiguitos de Xbox Live.

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Por cierto, “así como las redes sociales más poderosas” podrás tener un número ilimitado de amigos (antes se permitían solo 100) y se hace el cambio de Microsoft Points a dinero real de cada región. Además, las cuentas estarán vinculadas a la consola, es decir que los miembros de tu familia o la gente que use esa consola podrá disfrutar de las ventajas de una membresía Gold, incluyendo el multiplayer.

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En este momento sufrieron los males de una conferencia en vivo, nos presentaron el trailer de Crimson Dragon pero nos tuvimos que imaginar el audio. Rápidamente surgieron gritos, abucheos y chiflidos, pero bueno, así pasa a veces.

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Se vino después la premier de Dead Rising 3, un zombie open world que aprovechará todas las características del  Xbox One. En este juego deberás de usar tu ingenio ya que cualquier cosa que te topes podrá ser utilizada para darle en la torre a los zombies, y vaya que decidieron poner un buen, y con SamrtGlass la experiencia de juego crece a la par de tus herramientas para sobrevivir.

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The Witcher 3: Wild Hunt estará presente en el Xbox One con una historia más profunda y oscura, y creo que todos se pusieron de acuerdo para crear un mundo abierto, es la tendencia tomada gracias al poder de la consola. Se usaran comandos de voz mediante Kinect para poder lanzar algunos hechizos durante el juego.

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Lo esperado, la nueva era de Battlefield con un gameplay a 60FPS, con un juego más dinamico, y también se les trabó poquito, aunque Patrick Söderlund supo decir un par de comentarios chistosos para aliviar la presión. El gameplay se situó en un porta-aviones en pleno ataque, montón de balas cruzando de un lado a otro, aviones cayendo (de hecho se puede ver como un avión aplasta a dos personas), las olas golpeando fuertemente, me agradó bastante, me imagino que el personaje debe de ir pensando “fuck this shit, fuck this shit, fuck this shit”.

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Casi terminando llega la presentación de Below, de los creadores de Superbrothers, un juego con un mundo lleno de secretos por descubrir. Con un toque visual minimalista y un objetivo muy simple: hacer frente a las fuerzas malignas, otro ejemplo del apoyo de Xbox para los indies.

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Xbox está invirtiendo en estudios independientes para crear blockbusters, uno de ellos fue presentado, de la mano de Black Tusk Studios llega lo que será el rival de Halo, o por lo menos quien tendrá que hacerle competencia. Solo se mostro un pequeñísimo teaser del juego, pronto tendremos más noticias.

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En eso anuncian una exclusiva más, se muestra el trailer de un personaje caminando por lo que parece ser un desierto, cuando de repente todo empieza a temblar y un enorme hoyo se abre dejando salir una nave colosal, el aire revela la identidad de nuestro personaje: Master Chief. Un nuevo HALO para Xbox One corriendo a 60FPS.

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Para cerrar las presentaciones llegó Titanfall, que es un FPS de mechas (robots) hecho por Respawn Entretainment, primero vimos un trailer y enseguida un gameplay bastante bueno. Las armas tienen un toque futurista pero no están muy alejadas a las que ya conocemos, y como todos los demás juegos, le sacaran provecho a la nube y al poder que nos brinda la nueva generación de Xbox.

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La fecha de salida del Xbox One será Noviembre con un costo de $499USD, en México nos llega con un precio de $8,499MNX. No se habló nada respecto a las políticas de los juegos usados y la obligación de usar el internet cada cierto tiempo. Esos aspectos fueron aclarados días antes de la E3. 

En fin, ¿cuál es tu opinión? ¿seguirán fieles a Xbox o harán el cambio a PS4? Dejen sus comentarios (de todo tipo) esto nos dará de qué hablar por un tiempo.