Braid. La princesa está en otro castillo (Reseña)

Acabo de terminar de jugar Braid por segunda vez y estoy incluso más confundido que la primera. Eso es Braid, un  juego de plataformas que al final te deja una sensación extraña.

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El juego fue diseñado por Jonathan Blow y salió a la venta para Xbox 360 en 2008, la popularidad y excelentes puntuaciones que alcanzó en dicha plataforma resultó en su lanzamiento para Windows, Mac, Playstation 3 y Linux. Ahora hay Braid para todos y esto es fabuloso, puesto que es un juego imperdible.

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El gameplay es relativamente sencillo: te pone en el papel de Tim, cuya relación con la princesa a la que estas buscando no está bastante clara.  Tim es un pequeño hombrecillo que avanza en un mundo en 2D. Tim puede retroceder en el tiempo. Puede decirse que el objetivo principal del juego es recolectar piezas de rompecabezas para poder desbloquear el siguiente cuarto. Sí, hasta ahora suena como una rara mezcla entre Mario Bros. y Prince of Persia. Sin embargo, pronto olvidas tus primeras impresiones. Braid no es como nada que hayas jugado antes.

Tiene un diseño visual único, realmente agradable, combinado con una banda sonora excelente que se ve también afectada por los cambios en el tiempo. Y pude decirse que en Braid el tiempo lo es todo. Entre otras cosas, puedes retroceder en el tiempo ilimitadamente y usar esto para resolver los puzzles que sinceramente pueden resultar frustrantes. Pero tambien, te hallarás con un anillo que te permite ralentizar el tiempo y con algunos escenarios donde el mundo se mueve en reversa o sólo avanza si tu avanzas. La mayoría de las veces el tiempo (manejarlo a conveniencia) es escencial para resolver los puzzles. Les advierto, Braid los hará sentir frustrados (o sentirse idiotas) en más de una ocasión; pero la sensación de satisfacción cuando finalmente das con la clave para resolver un puzzle es irremplazable.

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Sobre la historia… leer los largos párrafos que se muestran al inicio de cada cuarto y durante el epílogo es opcional. Puedes simplemente pasarlos de largo si lo único que quieres es sentirte inteligente resolviendo puzzles o manipular el tiempo un rato. Y bueno, seguramente leer los párrafos te dejará tan confundido como a mi. La historia tiene muchas posibles vertientes… no es una historia lineal… el juego ni siquiera empieza en el capítulo 1 (si puede llamarsele capítulo). Al final, el jugador es quien le da el significado que quiere al juego. Yo, por mi parte, la primera vez que lo jugué (hace dos años) creía que el juego hablaba sobre el perdón y el olvido. Hoy ya no lo sé.

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Si te gustan los videojuegos que representan un esfuerzo mental y no solamente visual o en los pulgares, o si crees que los videojuegos sólo tratan de dispararle a fulanito en la cara, o si extrañas aquellos juegos en 2D en los que para “matar” a un “malo” sólo era necesario saltar sobre él, corre a comprar este videojuego. En resumen, Braid es un gran juego. Divertido, bonito, confuso, te deja con una terrible sensación de que hay algo perdido en tu vida ¿Qué más puedes pedir?.

Squishy, el puerco suicida

No suelo hacer reseñas de vídeo juegos, pero este me costó $2 MXN y es bastante bueno. Así que quiero que todos ustedes vayan a comprarlo e intenten pasarlo lo más rápido que puedan.

¿Por qué lo más rápido que puedan? Verán, Squishy the Suicidal Pig es un juego de plataforma y puzzle que habla de un pequeño cerdito que vive feliz con sus padres, hasta que el granjero decide llevárselos al matadero. Esto deprime hasta los huesos al pobre Squishy y decide…. suicidarse.

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Lo que quería Squishy al suicidarse era reencontrarse con sus padres en el cielo, pero lo que sabía era que la gente (y supongo que aplica también para los puercos) que se suicida es que se van al infierno. Ya en el infierno el Diablo (cada que lean “Diablo” háganlo con voz de Josue Yrion) se ríe de él y luego le propone un trato: si logra vencer su reto lo envía al cielo con sus padres.

El reto, ya que le gusta mucho suicidarse, es lograr descifrar cada nivel para al final poderse matar. Son 30 niveles, por lo que tienes 30 vidas para cada nivel, y en algunos jefes y niveles especiales tienes que mantenerte vivo (si mueres no pierdes una vida, solo reinicias el nivel).

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El modo de jugar es realmente muy simple, solo te mueves y saltas. Y en realidad saltar por los niveles no es tan complicado, el verdadero reto es encontrar la manera propia de matarte una vez que hayas juntado todas las manzanas (algo así como monedas en Mario Bros). He tenido que reiniciar un par de niveles por hacer las cosas mal, como mover una caja más de lo que debería. Es divertido, no lo he terminado, pero puedo decir que conforme avanzas se vuelve más retador para el cerebro.

Además, viene incluido un nivel imposible que está bastante imposible, un modo survival en donde tienes que evitar que te caigan cajas encima y que una bola de picos te mate, y un modo batalla para que te pongas a jugar con algún buen amigo. También hay un modo speedrun, pero ese se habilita hasta que termines el juego.

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En la batalla lanzas bolas de picos para vencer a tu oponente.

 

Otra cosa curiosa es las recompensas que te dan en cuanto logras algunos objetivos (acabar el juego, matar algunos jefes de cierta manera), ya quiero terminar el juego para usar el sombrero mexicano.

MEXICAN HAT!
MEXICAN HAT!

En fin, es algo que les recomiendo, más si disfrutan los pequeños retos junto a las plataformas. Aprovechen que está de oferta en Steam, les cuesta lo mismo que un chicle y les dura más. De todos modos sin oferta está bastante barato, por si se les pasa.

Respondiendo a la primera pregunta que hice, el modo speedrun se queda grabado, es como cuando tu récord aparecía por siempre en las maquinitas de la tortillería, intenten pasarlo lo más rápido posible y su nombre será grabado en letras de oro, hasta que alguien los derrote.

Les dejo el trailer del juego y el widget para que se lo compren ahorita mismo:

Drowning in problems: el emotivo videojuego de texto del creador de Minecraft

No te preocupes si tu vida no va como lo esperas…con un solo clic eso puede cambiar.

Notch (creador de Minecraft) lanzó un nuevo y existencialista videojuego web: Drowning in problems, que se podría traducir como ‘Ahogándose en problemas‘. El objetivo de este juego es solo el de contar una historia, la de tu vida y lo hace de una forma completamente interactiva, el medio que usa para hacerlo (texto) evoca nuestras emociones a tal grado que nos olvidamos de los gráficos. Continuar leyendo “Drowning in problems: el emotivo videojuego de texto del creador de Minecraft”