Braid. La princesa está en otro castillo (Reseña)

Acabo de terminar de jugar Braid por segunda vez y estoy incluso más confundido que la primera. Eso es Braid, un  juego de plataformas que al final te deja una sensación extraña.

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El juego fue diseñado por Jonathan Blow y salió a la venta para Xbox 360 en 2008, la popularidad y excelentes puntuaciones que alcanzó en dicha plataforma resultó en su lanzamiento para Windows, Mac, Playstation 3 y Linux. Ahora hay Braid para todos y esto es fabuloso, puesto que es un juego imperdible.

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El gameplay es relativamente sencillo: te pone en el papel de Tim, cuya relación con la princesa a la que estas buscando no está bastante clara.  Tim es un pequeño hombrecillo que avanza en un mundo en 2D. Tim puede retroceder en el tiempo. Puede decirse que el objetivo principal del juego es recolectar piezas de rompecabezas para poder desbloquear el siguiente cuarto. Sí, hasta ahora suena como una rara mezcla entre Mario Bros. y Prince of Persia. Sin embargo, pronto olvidas tus primeras impresiones. Braid no es como nada que hayas jugado antes.

Tiene un diseño visual único, realmente agradable, combinado con una banda sonora excelente que se ve también afectada por los cambios en el tiempo. Y pude decirse que en Braid el tiempo lo es todo. Entre otras cosas, puedes retroceder en el tiempo ilimitadamente y usar esto para resolver los puzzles que sinceramente pueden resultar frustrantes. Pero tambien, te hallarás con un anillo que te permite ralentizar el tiempo y con algunos escenarios donde el mundo se mueve en reversa o sólo avanza si tu avanzas. La mayoría de las veces el tiempo (manejarlo a conveniencia) es escencial para resolver los puzzles. Les advierto, Braid los hará sentir frustrados (o sentirse idiotas) en más de una ocasión; pero la sensación de satisfacción cuando finalmente das con la clave para resolver un puzzle es irremplazable.

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Sobre la historia… leer los largos párrafos que se muestran al inicio de cada cuarto y durante el epílogo es opcional. Puedes simplemente pasarlos de largo si lo único que quieres es sentirte inteligente resolviendo puzzles o manipular el tiempo un rato. Y bueno, seguramente leer los párrafos te dejará tan confundido como a mi. La historia tiene muchas posibles vertientes… no es una historia lineal… el juego ni siquiera empieza en el capítulo 1 (si puede llamarsele capítulo). Al final, el jugador es quien le da el significado que quiere al juego. Yo, por mi parte, la primera vez que lo jugué (hace dos años) creía que el juego hablaba sobre el perdón y el olvido. Hoy ya no lo sé.

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Si te gustan los videojuegos que representan un esfuerzo mental y no solamente visual o en los pulgares, o si crees que los videojuegos sólo tratan de dispararle a fulanito en la cara, o si extrañas aquellos juegos en 2D en los que para “matar” a un “malo” sólo era necesario saltar sobre él, corre a comprar este videojuego. En resumen, Braid es un gran juego. Divertido, bonito, confuso, te deja con una terrible sensación de que hay algo perdido en tu vida ¿Qué más puedes pedir?.

Grand Theft Auto: Online Heists | Trailer. Locura colectiva

Rockstar ha anunciado su nuevo DLC para Grand Theft Auto V y tú que aun no puedes acabarte la historia de la campaña. Caos, locura y seguramente mucha diversión que se asomará en el modo en línea del título definitivo de la saga de GTA.

Lo han anunciado a través de este trailer en el que podemos ver que tú y tus amigos podrán formar equipos en línea para llevar a cabo los asaltos y golpes que una sola persona nunca podría hacer sola.

Tendrás que aprender a comunicarte con tus amigos porque será clave para que las cosas salgan bien, ya que cada personaje tendrá un rol importante para las misiones y de ello depende su éxito.

Un DLC que sin duda sumará muchas horas de diversión al juego que es casi tan infinito como Skyrim. Lo mejor es que tanto las versiones de la generación actual como la que salió (ps3 y xbox 360) podrán descargar este contenido extra.

Aun no hay una fecha definitiva de salida, pero Rockstar asegura que será liberado a principios del año que entra (2015).

El mejor legado que nos dejó Neversoft.

La semana pasada, nos llegó la triste noticia de que Neversoft, la compañía de desarrollo de videojuegos dejaba de existir, tal vez a muchos de ustedes no les suene, pero acompañenos en este pequeño viaje que haremos a través del tiempo y los juegos que hicieron historia. Continuar leyendo “El mejor legado que nos dejó Neversoft.”

Se acuerdan de: Conker Bad Fur Day

¿Se acuerdan de Conker Bad Fur Day?  juego hecho por Rareware lanzado en marzo de 2001, el último título de este estudio para el N64 y como desarrollador exclusivo de Nintendo. Continuar leyendo “Se acuerdan de: Conker Bad Fur Day”

Lanzamiento de Plants vs. Zombies: Garden Warfare

El día 25 de Febrero del 2014 se puso a la venta el juego Plants vs. Zombies: Garden Warfare y por ese mismo motivo han liberado el trailer en donde podemos ver lo que nos trae este nuevo titulo.  Continuar leyendo “Lanzamiento de Plants vs. Zombies: Garden Warfare”

¿Qué consola me compro?

Es muy común que exista toda una generación de personas que crecieron en los ochentas y noventas, su primer contacto con los vide0juegos, fue Super Mario Bros, Tortugas Ninja, Contra, The Legend of Zelda en el NES y Super NES, Mortal Kombat, Street Fighter y The King of Fighters en las “arcadias” (en México las encontrabas la farmacia de la esquina). Continuar leyendo “¿Qué consola me compro?”

Lista de Titulos de Lanzamiento para Xbox One

Aqui la lista oficial de títulos que estarán disponibles para el lanzamiento del xbox one en Noviembre de este año. Hasta ahora son 23 titulos y hay otros 50 que se estrenarán entre finales de este año y comienzos de 2014.

  • Assassin’s Creed IV Black Flag (Ubisoft, Ubisoft)
  • Battlefield 4 (DICE, Electronic Arts)
  • Call of Duty: Ghosts (Infinity Ward, Activision)
  • Crimson Dragon (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios)
  • Dead Rising 3 (Capcom Vancouver, Microsoft)
  • FIFA 14 (EA Sports, Electronic Arts)
  • Fighter Within (AMA Ltd., Ubisoft)
  • Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios, Microsoft Studios)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft Paris, Ubisoft)
  • Killer Instinct (Double Helix, Microsoft Studios)
  • LEGO Marvel Super Heroes (TT Games, Warner Bros. Interactive)
  • Lococycle (Twisted Pixel, Microsoft Studios)
  • Madden NFL 25 (EA Sports, Electronic Arts)
  • NBA 2K14 (Visual Concepts, 2K Sports)
  • NBA LIVE 14 (EA Sports, Electronic Arts)
  • Need for Speed: Rivals (Ghost Games, Electronic Arts)
  • Peggle 2 (Popcap, Electronic Arts)
  • Powerstar Golf (Zoe Mode, Microsoft Studios)
  • Ryse: Son of Rome (Crytek, Microsoft Studios)
  • Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions, Activision)
  • Watch Dogs (Ubisoft Montreal, Ubisoft)
  • Zoo Tycoon (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios)
  • Zumba Fitness: World Party (Zoë Mode, Majesco)

Microsoft comenzó todo mal con el anuncio del Xbox One y sus muchas políticas proDRM para que no se pudieran compartir los juegos físicos o bien para que fueras monitoreado con el Kinect, lo cual a pesar de ser “compensado” por otras funciones, no le pareció mucho a los principales usuarios: los jugadores.

Microsoft habla sobre Xbox One y su conexión diaria, la política de juegos usados y la privacidad en Kinect

Microsoft confirma hoy que Xbox One deberá de conectarse a internet cada 24 horas para poder funcionar.

“El modo off-line de los juegos no será posible después de estos tiempos prescritos, hasta que vuelva a establecer una conexión”

Microsoft explica que las cuentas de Xbox One se podrán utilizar en otras consolas para acceder a bibliotecas digitales, pero es necessaria una comprobación de internet cada hora en este caso en particular. Televisión, Blu-ray y películas en formato físico funcionan sin una verificación de conexión cada 24 horas.

En cuanto al tema de los juegos usados, Microsoft dice que los desarrolladores de juegos pueden permitirte traspasar tus juegos en un mercado participante (tiendas autorizadas para esta actividad), y que la compañía no cobra ningún tipo de de tarifa a los desarrolladores, vendedores o consumidores por esta transferencia de juegos. Sin embargo, los establecimientos pueden optar o no por las reventas de los juegos y son libres de colocar una tarifa de transferencia. Los juegos en formato de disco pueden ser regalados o vendidos, no hay tarifas asociadas con la transferencia, pero (y siempre hay un pero) solo puedes pasarlos a amigos que hayan estado en la lista de Xbox por al menos 30 días y cada juego puede ser transferido solo una vez.

Todo lo comentado hasta ahora es exclusivo para cuando te vas a desprender totalmente del juego (regalarlo o venderlo) el préstamo o renta de los juegos no estará disponible en un principio, pero Microsoft no descarta la posibilidad.

Una vez que el juego fue comprado en disco o en Xbox Live, todos los que lo usan en una consola en particular tendrán acceso a el. Hasta diez miembros de una familia pueden ingresar y utilizar juegos de la librería compartida en Xbox One desde diferentes consolas.

Finalmente, Microsoft ha estado cuidando algunos detalles con la privacidad con Kinect. El sensor únicamente escuchara un solo comando cuando este apagado: “Xbox on”. Podrás apagar está opción si es necesario. Ninguna conversación será grabada o subida mientras el Xbox One se encuentre encendido.

Vía | The Verge |

OUYA primeras impresiones

Este Martes 28 ha llegado el ouya y lo hemos estado usando por un tiempo, estas son las primeras impresiones.

Lo Bueno

La experiencia, como muchos sabrán el OUYA es una consola basada en android por lo cual yo tenia la impresión de que iba a tratar con una especie de celular a alta definición, pero para mi sorpresa la interfaz resulto ser muy amigable y de verdad olvidas que se trata de un android.

El tamaño, no es que sea una consola portátil pero el tamaño lo hace ideal para llevar a todos lados.

Los detalles, al estar actualizando el firmware de la consola aparecían mensajes muy divertidos, que al menos hacían la espera divertida.

El control, implementa en la parte central una superficie touch que puedes usar como mouse dentro de la interfaz de usuario y aumente mucho las posibilidades de crear diferentes gameplays.

Esta lista para hackearse, no es que yo sea todo un hacker de android, pero eso abre las posibilidades de muchas mejoras a la consola.

Lo Malo

La fragilidad del control, el control siento que no soportara muchas caídas ya que el material con el que esta hecho no parece ser muy resistente, dando esa sensación de fragilidad .

La falta de juegos, quien no quisera jugar, dead space, NOVA, Need for Speed o otros juegos indie como Anomaly, walking on mars, Super Haxagon, pero lamentablemente el catalogo de juegos no es algo muy impresionante, esperemos que esto cambie con el tiempo cuando los desarrolladores se animen a sacar mas juegos y pueda crecer como plataforma.

La nula posibilidad que veo de que los juegos que ya haya comprado pueda ligarlos a mi cuenta de OUYA, me molesta la idea de tener que comprar la versión de OUYA de un juego que ya he comprado en la Google Play o de los adquiridos en los diferentes Humble Bundle.

Tengo que admitirlo, no soy hardcore gamer, no soy de los que se la pasan todo el dia juagndo con XBox o PS3 pero siento muy poco ergonómico el control.

Galería de fotos

Disculpen la mala calidad de fotos, fueron tomadas con mi celular. Esperen una mejor foto galería después.

IllumiRoom, como mejorar visualmente la experiencia de jugar

Dicen que este podría ser el próximo aditamento para la nueva generación de consolas de Microsoft (Xbox).

El prototipo que vemos proyecta directamente sobre la pared imágenes, patrones de animaciones o amplia la visión del juego, que hace que la inmersión del juego sea mas fuerte, lo cual es parte esencial de la experiencia de jugar.

En lo personal veo esta evolución de manera muy congruente, cuantas veces ustedes no han aprovechado la luz que emana de la pantalla al ver una película para buscar algo que esta a su alrededor o como durante una película de terror los diferentes tonalidades de colores aumenta la paranoia provocada por la película.

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¿Ustedes que opinan, lo comprarían?

Via Microsoft Research

Ryse y un nuevo Forza, títulos para el Xbox Durango

Con la llegada del nuevo Xbox no podemos esperar otra cosa que nuevos títulos para la consola. Uno de los primeros juegos que lanzarán será Ryse, de acuerdo a varias fuentes cercanas a los planes de Microsoft con Xbox.

Originalmente se reveló Ryse en la E3 del 2011, prometiendo que sería una exclusiva para el Xbox 360 con funcionalidad en Kinect. Nunca se vio materializado, y la compañía no dijo más que “seguía en desarrollo” a mediados del 2012 y otra vez empezando el año. Lo más seguro es que estén analizando el juego y modificando lo que tenga que ser modificado para poder tomar ventaja de las nuevas características que tendrá el Xbox.

Ryse vendría siendo el nuevo Gears of War /Halo de Microsoft. Está situado en el periodo del Imperio Romano y usa funciones de Kinect para que el jugador pueda andar de badass pateando enemigos (además que Kinect muy probablemente presente mejorías en su sensor).

Dentro de otros juegos que presentarán, según los rumores, está un nuevo Forza con unos gráficos bastante reales, un juego de zombies y un set de juegos de tipo familiar con unos gráficos al estilo de las películas de Pixar. Se cree que el juego familiar podría usar el Kinect para escanear y generar personajes virtuales en el juego.

Esos son solo algunos de los muchos títulos que llegaran con la nueva generación de Xbox. Microsoft se encuentra también trabajando en mejoras de Xbox Live, incluyendo un cambio de moneda en el sistema de Microsoft Points. Por lo pronto tenemos un primer evento en mayo antes de los grandes lanzamientos en la E3 en Junio, estamos expectantes Microsoft.

Vía: The Verge

Especificaciones filtradas del nuevo Xbox 720

Se filtran posibles especificaciones del nuevo Xbox (720 o Durango), que podría ser presentado durante la expo E3 en junio.

CPU:

  • Arquitectura X64.
  • 8 núcleaos de CPU funcionando a 1.6GHz.
  • Cada hilo tiene su propia L1 32 KB de caché de instrucciones y 32KB de caché L1 de datos.
  • Cada módulo de los cuatro núcleos de CPU tiene 2MB de caché L2, resulta un total de 5MB de caché de nivel 2.
  • Cada núcleo tiene un subproceso de hardware totalmente independiente, sin necesidad de ejecuciones compartidas.
  • Cada subproceso de hardware puede ejecutar dos instrucciones de ciclo de reloj.

GPU:

  • Procesador gráfico a medida D3D11.1 a 800-MHz.
  • 12 núcleos que proporcionan un total de 768 hilos.
  • Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y sumar una operación (MADD) por ciclo de reloj.
  • En el máximo rendimiento, la GPU puede efectivamente emitir 1.2 mil millones de operaciones de punto flotante por segundo.
  • El sensor High-fidelity Natural User Inferface (NUI) siempre está activo.

Almacenamiento y memoria:

  • 8 GB de memoria RAM DDR3 (68 GB/s).
  • 32MB de SRAM integrado (ESRAM) (102 GB/s).
  • Unidad de disco para Blu-ray de 50GB 6x.
  • Desde la perspectiva de la GPU los anchos de banda de memoria de sistema y ESRAM son paralelas, pueden proporcionar ancho de banda combinado maximo de 170GB/s.
  • Disco duro SATA-2.

Red:

  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi y Wi-Fi Direct

Los aceleradores de hardware:

  • Motores Move.
  • Codecs de imagen, video y audio.
  • Cancelación de eco multicanal para Kinect a través de hardware.
  • Motores de criptografía.

Estos son los primeros detalles de la nueva consola, podemos ver que Microsoft está apostando por un GPU más poderoso y la incorporación del Blu-ray, en los próximos meses irán apareciendo más detalles.

 

Vía: Alt1040